上最重要的元素(英雄内容)所花费的时间,而无需等待整个页面加载。

如果您确保页面上最重要的元素首先加载,那么初始丰富内容的绘制值将降低,加载时间将缩短!

First Meaningful Paint:在屏幕顶部向用户呈现创建主要内容的页面之前的时间(以秒为单位)。

较低的 Initial Meaningful Paint 分数允许快速显示页面的主要内容。

建议优化所谓的关键渲染路径(接收 HTML、CSS 和 JavaScript 字节并执行必要的操作以将它们返回到渲染像素。

表示页面内容被填充的速度

要降低速度指数得分,您需要优化页面以在视觉上更快地加载。

第一个 CPU 空闲:在交互最少时测量页面。

建议您尽量减少在页面加载之前必须下载或执行的必要或“关键”资源的数量和大小。

交互时间:测量页面变为交互所需的时间。

要提高参与度分数(称为 TTI),您应该延迟或删除页面加载期 伯利兹手机号码列表 间发生的不必要的 JavaScript 工作。

最大可能的估计输入延迟:您的应用程序有 100 毫秒的时间来响应用户输入。 如果花费的时间比这更长,用户将检测到该应用程序已延迟。
您的目标应该是达到所有这六个标有绿色指示器的标准。

现场数据速度测试结果

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您还将在其中看到页面完全加载后的屏幕截以 CXB名录 通分比的现场数据图形。现场数据; 它被称为真实用户监控或 RUM。 它包括来自实际页面加载的性能数据。 它可以有效地捕捉真实世界的用户体验,但指标集和调试潜力有限。

三个类别,称为先富涂料 (FCP) 和先输入滞后 (FID),分别用绿色、橙色和红色条表示,分为三个类别:快速、平均和慢速。

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